Le début de la fin
Tout projet commence quelque part.
En ce qui concerne StickHunt nous avons réparti le travail de chacun,
crée un espace de travail sain et optimiser pour la bonne réalisation des tâches en simultanées.
De plus le multijoueur fut la première tâche du projet de part son importance capitale pour notre jeu.
Les débuts sont durs
Après avoir mis en place le projet, l'équipe c'est directement mise au développement du jeu.
Cependant aucun membre de l'équipe n'a touché à Unity ou même fait de projet en groupe d'une telle envergure auparavant.
Il a donc fallut que chaque membre de l'équipe apprenne très rapidement à utiliser tous les outils nécessaire au bon developpement de ce projet.
Les premières fonctionnalités du jeu ont commencé à être développé.
Continuer c'est sur
Une fois lancé plus rien ne nous arrête
Nous avons commencé a regrouper le travail de chacun et cela c'est réalisé sans accroc.
Les premiers test ont été réalisé concernant les fonctionnalités que nous devions présenter comme :
Les mouvements
Le multijoueur
La carte
Les interfaces
Mise en place du site web
Le choix de la sécurité
La soutenance étant passée notre principale objectif dès à présent était de fournir un travail toujours aussi qualitatif.
Le site était notre principale préoccupation ainsi que l'implémentation de la génération aléatoire de props et de bonus sur la carte.
Nous devons aussi faire en sorte de pouvoir faire une partie complête en multijoueur avec tous les éléments nécéssaire au bon déroulement de celle-ci.
La continuité du projet
Le projet continue d'avancer comme il se doit et de se fait durant cette periode nous avons affiné les fonctionnalitées du jeu et rendu le tout plus uniforme et agréable.
Le launcher a été developpé et est entierement fonctionnel nous pouvons desormais mettre à jour le jeu directement depuis celui-ci et cela nous permettra de maintenir le jeu dans le futur.
Personne n'aime les bugs
Les bugs ... le plus gros ennemi de tout développeur. Et pourtant pendant la majeure partie du mois de Mai, nous avons corrigé des bugs.
Malheureusement les bugs font partis intégrante d'un jeu que ca soit un Triple A ou un jeu Triple III vous devez passer par cette période de débogage
Toute bonne chose à une fin
La dernière soutenance approche à grand pas et de ce fait nous devions la préparer en faisant un trailer, la jaquette du jeu et tester comme le jeu comme il se doit avant de le publier.
Pendant cette période l'équipe était encore plus soudée que jamais pour rendre un jeu à la hauteur de nos attentes.
L'equipe de Triple III est fière de ce qu'elle a realisé pour son premier projet.
Et surtout n'oubliez pas
"I I I It's in the game"